Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lupo al piano 21.

Il regina di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il regina di Lupo!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lupo e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Lupo colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a F4.

Dall'oscurità, Lupo spinge il pedone fino a G2, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Lupo dà scacco con il regina su A2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G1; poi con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il regina a B3. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su B3.

Il re di Lupo avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo regina da B3 a B4.

Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Lupo sulla scacchiera.

Lupo colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G2.

Dall'oscurità, Lupo spinge il torre fino a D8. Il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle, mentre lupo risponde muovendo il suo torre da D8 a F8.

Lupo cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 50 s
Mosse
35
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.

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