Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C2.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Pipistrello alpha tiene il campo.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.

Il pedone di Pipistrello alpha avanza da E4 a E3. Da H3 a F4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha muove il suo torre da F5 a F4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Pipistrello alpha confuso.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a E6. Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo cavallo da D7 a C5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a F8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2.

Il torre di Pipistrello alpha avanza da F4 a E4, mentre il nostro eroe avanza il suo re da B2 a A3. Pipistrello alpha colloca il torre su F4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a G8. Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da F4 a F6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a B4, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3, e il alfiere di Pipistrello alpha avanza da G8 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B4.

Pipistrello alpha colloca il pedone su E2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su C4.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D2; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C4 alle spalle. Il pedone di Pipistrello alpha si corona su D1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C4. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il regina di Pipistrello alpha raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Scacco di Pipistrello alpha: il regina si pianta su D1.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C3; poi pipistrello alpha colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2.

Il regina di Pipistrello alpha raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando B2 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo regina da D2 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a C2.

Pipistrello alpha dà scacco con il torre su C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2. Il torre di Pipistrello alpha raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da B2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello alpha.

Scacco di Pipistrello alpha: il regina si pianta su C5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a G7. Da D2 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Il regina di Pipistrello alpha raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il regina a B5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4.

Pipistrello alpha dà scacco con il regina su B4.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H5; poi pipistrello alpha colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.

Scacco di Pipistrello alpha: il regina si pianta su D2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Pipistrello alpha dà scacco con il regina su E1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G4. Il regina di Pipistrello alpha raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Pipistrello alpha tiene il campo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 43 s
Mosse
60
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
3

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (60 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 8