Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Re ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Re ratto muove il suo re da E7 a F6 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Re ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Re ratto avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

Il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Re ratto cattura il torre su B1 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, mentre con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.

Il cavallo di Re ratto avanza da A4 a B6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Re ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4; poi dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a F4.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.

Re ratto risponde muovendo il suo torre da D7 a C7. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B5 a C6, mentre con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a B7.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su B7.

Il re di Re ratto avanza da F8 a E8; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da B7 a A6. Re ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il alfiere fino a D6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Re ratto muove il suo alfiere da B4 a A5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A6 a C4. Re ratto avanza fino a C4 e si prende il nostro alfiere.

Da B2 a F6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Re ratto muove il suo pedone da G7 a F6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Re ratto colloca il pedone su F3, osservando ogni casella.

Da G1 a F3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da D6 a E5.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6, mentre con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il pedone di Re ratto avanza da C4 a C3.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Re ratto colloca il alfiere su E3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C2 alle spalle.

Re ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il alfiere di Re ratto avanza da C7 a A5.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4. Re ratto colloca il pedone su C2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il alfiere fino a D2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da D2 a H6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Re ratto muove il suo alfiere da H6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Prendendo il pedone su F6, il nostro eroe mette Re ratto in scacco.

Re ratto avanza fino a F6 e si prende il nostro regina.

Da F3 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Re ratto.

Re ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E4. Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a D7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando E4 alle spalle.

Re ratto risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a E4, e con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F2, mentre il re di Re ratto avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3.

Re ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E4.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F8.

Da E4 a F6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Re ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 47 s
Mosse
75
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
11 / 7
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 23
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 10