Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Alberto C. sfida Lupo al piano 21.

Alberto C. risponde con furia: il cavallo salta da B1 a D2 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Lupo fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il pedone di Lupo piomba su B2 e strappa il pedone a Alberto C.

Alberto C. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.

Lupo colloca il regina su E7, osservando ogni casella. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Lupo spinge il cavallo fino a D2. Alberto C. cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da B1 a D2.

Un colpo crudele: il alfiere di Lupo cattura il pedone di Alberto C. su E3.

Alberto C. si prende il alfiere nemico piantandosi su E3.

Furtività. La trappola di Alberto C. lascia Lupo confuso.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il cavallo a F5.

Scacco matto! Alberto C. abbatte Lupo e reclama la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 4 s
Mosse
29
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 2
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (29 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.

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