Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su C5 e sconfigge il torre di Lupo!

il nostro eroe cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.

Il re di Lupo avanza da E8 a D7. Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.

Lupo colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su C5.

Scacco matto: Lupo finisce il nostro eroe su F2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
26 s
Mosse
6
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (6 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 21