Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su C5 e sconfigge il torre di Lupo!
il nostro eroe cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.
Il re di Lupo avanza da E8 a D7. Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.
Lupo colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su C5.
Scacco matto: Lupo finisce il nostro eroe su F2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 26 s
- Mosse
- 6
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (6 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.