Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.
Un colpo crudele: il torre di Gelatina cattura il torre di il nostro eroe su A1.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Un colpo crudele: il torre di Gelatina cattura il torre di il nostro eroe su A1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2.
Il cavallo di Gelatina raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3, e subito dopo gelatina colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2.
Un colpo crudele: il torre di Gelatina cattura il cavallo di il nostro eroe su G1.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il cavallo di Gelatina raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C2; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e subito dopo il cavallo di Gelatina avanza da A2 a C1.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D2; poi gelatina colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Gelatina dà scacco con il cavallo su B3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3. Il torre di Gelatina raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C3 a B3.
Il torre di Gelatina avanza da C1 a E1. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a D2, e subito dopo gelatina colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da D2 a E1.
Il cavallo di Gelatina raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su A6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a B5; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il cavallo di Gelatina raggiunge A4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da B6 a B5. Un colpo crudele: il cavallo di Gelatina cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Un colpo crudele: il cavallo di Gelatina cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6.
Il cavallo di Gelatina avanza da E5 a F3. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E6.
Gelatina colloca il cavallo su G1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F8.
Il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F3, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6. Il cavallo di Gelatina avanza da F3 a H2.
Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6, e dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F1.
Il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo cavallo da F1 a G3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 8 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 10
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 63 % delle partite di questo piano.