Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A6.

Gelatina cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su A6.

Gelatina colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a D5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F8.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Il alfiere di Gelatina avanza da D5 a E6. il nostro eroe avanza il suo torre da B6 a B4, e gelatina colloca il alfiere su A2, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a D5. Da E2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il alfiere di Gelatina avanza da A2 a D5. il nostro eroe avanza il suo torre da E4 a B4, mentre gelatina colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a G5.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su G5.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5. Da B7, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C7, mentre il re di Gelatina avanza da F8 a E8.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e gelatina colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E7.

Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a F7.

Da C7 a C6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Il alfiere di Gelatina avanza da F7 a E8, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da C6 a C8. Gelatina colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C7; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a C6. Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo alfiere da C6 a A8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a C6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6.

Il re di Gelatina avanza da F8 a G8. Da C8, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina colloca il alfiere su E8, osservando ogni casella. Prendendo il alfiere su E8, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H7. Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6.

Da E7, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H8. Da F5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Il re di Gelatina avanza da H8 a G8, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da E7 a F7. Gelatina colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Da F6, il alfiere di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G7.

Gelatina risponde muovendo il suo re da G8 a H8. il nostro eroe dà scacco con il torre su H7.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H8. Il re di Gelatina avanza da G8 a F8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.

Gelatina colloca il re su E8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 35 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.

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