Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Wyvern al piano 77.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C3 a B2 e cattura il regina nemico.

Scacco matto. Wyvern sconfigge il nostro eroe a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Wyvern dà scacco con il regina su G3.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1. Un colpo crudele: il torre di Wyvern cattura il torre di il nostro eroe su H6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Wyvern spinge il torre fino a G6, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle.

Wyvern dà scacco con il regina su F2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Wyvern conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4; poi il pedone di Wyvern avanza da F5 a F4.

il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C3. Wyvern dà scacco con il regina su B2.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da C3 a B2.

Dall'oscurità, Wyvern spinge il cavallo fino a D8, mentre il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B2 alle spalle. Wyvern risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Wyvern conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il alfiere di Wyvern avanza da D5 a A2.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F2; poi wyvern colloca il torre su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G3.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Wyvern.

Dall'oscurità, Wyvern spinge il re fino a D7. Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle, mentre wyvern risponde muovendo il suo alfiere da A2 a D5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Wyvern conduce il torre a F1; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4.

Il pedone di Wyvern avanza da B5 a B4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G3. Wyvern colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4, mentre dall'oscurità, Wyvern spinge il cavallo fino a F7. Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F4 alle spalle, e wyvern risponde muovendo il suo re da D7 a E8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Wyvern conduce il cavallo a E5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3.

Il torre di Wyvern avanza da F1 a A1; poi il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Wyvern.

Wyvern colloca il pedone su B3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Wyvern spinge il pedone fino a B2, mentre il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F5 alle spalle.

Wyvern risponde muovendo il suo torre da A1 a D1. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F5.

Su B1, Wyvern promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il pedone di Wyvern avanza da D6 a D5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Wyvern svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Wyvern: il regina si pianta su B2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Wyvern dà scacco con il regina su E2.

Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle. Il regina di Wyvern raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Wyvern conduce il torre a D2; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5.

Il pedone di Wyvern avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E4, e wyvern colloca il regina su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Scacco di Wyvern: il regina si pianta su G5.

Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Wyvern dà scacco con il regina su G2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E3. Il regina di Wyvern raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Scacco di Wyvern: il regina si pianta su F2.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E5. Wyvern dà scacco con il regina su E3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5, e dall'oscurità, Wyvern spinge il re fino a F7. Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F5 alle spalle.

Wyvern risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Wyvern conduce il pedone a A4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4.

Il torre di Wyvern avanza da D2 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H4. Matto. Wyvern chiude la rete e il nostro eroe cade su G3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 11 s
Mosse
84
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 5
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
3

Statistiche del piano 77

Contro Wyvern gli eroi hanno vinto il 11 % di 19 partite concluse (2 vittorie, 15 sconfitte, 2 patte). Durata media: 27 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 38 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (84 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.

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