Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Vetta ghiacciata, il nostro eroe affronta Wyvern.
Un colpo crudele: il re di Wyvern cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Wyvern si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Wyvern conduce il regina a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il cavallo di Wyvern avanza da E7 a F5.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da F1 a H3. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Wyvern sulla scacchiera.
Wyvern colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Wyvern spinge il cavallo fino a E3. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Wyvern.
Wyvern muove il suo pedone da F4 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Wyvern cattura il regina su D1 e mette il nostro eroe in scacco.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Wyvern muove il suo regina da D1 a H1 e abbatte il torre di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a G1. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Wyvern svanisce senza lasciare traccia.
Wyvern colloca il torre su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Wyvern spinge il torre fino a D1, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando B1 alle spalle.
Il torre di Wyvern raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G2, mentre con l'astuzia del dungeon, Wyvern conduce il torre a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il torre di Wyvern avanza da F1 a F3.
Da E4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Wyvern.
Wyvern muove il suo torre da F3 a C3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Dall'oscurità, Wyvern spinge il pedone fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Wyvern dà scacco con il torre su G3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Wyvern conduce il re a F7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Wyvern muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a F4. Wyvern colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Da F4 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Wyvern.
Dall'oscurità, Wyvern spinge il re fino a G6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Wyvern.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 17 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 27
- Prima cattura
- mossa 3
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 77
Contro Wyvern gli eroi hanno vinto il 11 % di 19 partite concluse (2 vittorie, 15 sconfitte, 2 patte). Durata media: 27 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 38 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.