Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F4.
Il pedone di Gelatina avanza da A6 a A5. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da F4 a D6.
Gelatina colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a H5. il nostro eroe dà scacco con il torre su E4.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Da E7, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E7 a D7.
Un colpo crudele: il cavallo di Gelatina cattura il torre di il nostro eroe su D7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Gelatina colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a B6.
Un colpo crudele: il cavallo di Gelatina cattura il alfiere di il nostro eroe su B6.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.
Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Il cavallo di Gelatina avanza da B6 a A4; poi il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F5.
Gelatina colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a H4.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da C5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5.
Il pedone di Gelatina avanza da A5 a A4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Gelatina colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a C3.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 50 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 8
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.