Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.

Il torre di il nostro eroe atterra su A6 e sconfigge il torre di Gelatina!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Gelatina e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su A6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F4. Da A6 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su D3.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Gelatina avanza fino a F2 e si prende il nostro pedone.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B8.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D7. il nostro eroe dà scacco con il torre su B7.

Gelatina risponde muovendo il suo re da D7 a C8. Da B7 a E7, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su E6.

Il re di Gelatina avanza da C8 a C7. Da E6 a E4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G5. Da G4 a G5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Il pedone di Gelatina avanza da F3 a F2. il nostro eroe avanza il suo torre da G5 a F5, mentre gelatina colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su B6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Gelatina risponde muovendo il suo re da B8 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.

Il cavallo di Gelatina avanza da D7 a B6. Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina colloca il re su D7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D2.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa H2, lasciando F4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da D7 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C4.

Gelatina dà scacco con il cavallo su E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il cavallo di Gelatina avanza da E3 a C2. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su C2.

Gelatina colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E7.

Il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo re da E7 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7. Il re di Gelatina avanza da E7 a F7.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Gelatina colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F8. Da F2, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F8 a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il torre su G2.

Il re di Gelatina avanza da G7 a H7. Matto. Il regina di il nostro eroe su H3 lascia Gelatina senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 31 s
Mosse
65
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 63 % delle partite di questo piano.

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