Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Foresta maledetta, il nostro eroe affronta Giovane treant.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C3.
Giovane treant cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Giovane treant.
Giovane treant muove il suo alfiere da A6 a F1 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su F1.
Giovane treant avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Giovane treant.
Giovane treant colloca il alfiere su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Giovane treant spinge il torre fino a B5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando B1 alle spalle.
Giovane treant risponde muovendo il suo torre da B5 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il torre a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e il re di Giovane treant avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre giovane treant colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. Giovane treant muove il suo regina da B7 a D5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Il torre di il nostro eroe occupa H3, lasciando H1 alle spalle. Giovane treant risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a E1.
Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Giovane treant sulla scacchiera.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il regina a B5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3. Giovane treant cattura il alfiere su C3 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G1; poi giovane treant colloca il regina su B3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su C3.
Dall'oscurità, Giovane treant spinge il cavallo fino a C4.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Giovane treant fugge dalla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 0 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 22
Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 40 % di 173 partite concluse (70 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.