Cronaca di battaglia
Benjamín A. sguaina i pezzi contro Giovane drake. Il dungeon osserva in silenzio.
Giovane drake muove il suo pedone da D5 a C4 e abbatte il alfiere di Benjamín A.!
Scacco matto. Giovane drake sconfigge Benjamín A. a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di Benjamín A. abbatte il cavallo su C4.
Giovane drake avanza fino a C4 e si prende il nostro alfiere.
Benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e con l'astuzia del dungeon, Giovane drake conduce il torre a B6. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a F3, mentre il pedone di Giovane drake avanza da B3 a B2.
Benjamín A. avanza il suo re da F3 a G4. Il pedone di Giovane drake si corona su B1 e nasce un regina ostile.
Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su H5. Dall'oscurità, Giovane drake spinge il torre fino a B4, e subito dopo il re di Benjamín A. occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Giovane drake risponde muovendo il suo regina da B1 a F1. Un colpo netto: il re di Benjamín A. abbatte il pedone su H7.
Giovane drake dà scacco con il regina su D3.
Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a G7, e il pedone di Giovane drake avanza da C4 a C3. Benjamín A. avanza il suo re da G7 a H6, mentre giovane drake colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su H5. Giovane drake dà scacco con il regina su F3.
Il re di Benjamín A. occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Giovane drake risponde muovendo il suo regina da F3 a E2, e subito dopo benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane drake conduce il pedone a F3. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a H6, mentre il alfiere di Giovane drake avanza da E7 a D6.
Benjamín A. avanza il suo re da H6 a G5, e giovane drake colloca il regina su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su F6.
Dall'oscurità, Giovane drake spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il re di Benjamín A. occupa G5, lasciando F6 alle spalle. Il pedone di Giovane drake si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F6. Il filo di Giovane drake cade su F4 ed è matto contro Benjamín A.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 52 s
- Mosse
- 34
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 82
Contro Giovane drake gli eroi hanno vinto il 37 % di 30 partite concluse (11 vittorie, 19 sconfitte, 0 patte). Durata media: 23 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (34 mosse) è durata più del 67 % delle partite di questo piano.