Cronaca di battaglia

Benjamín A. sguaina i pezzi contro Giovane drake. Il dungeon osserva in silenzio.

Il alfiere di Benjamín A. atterra su D3 e sconfigge il cavallo di Giovane drake!

Benjamín A. cade sotto il matto di Giovane drake. Il dungeon non perdona.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il pedone su D4. Il cavallo di Giovane drake raggiunge D3 e minaccia il re di Benjamín A.

Da F1 a D3, il alfiere di Benjamín A. inghiotte il cavallo di Giovane drake.

Benjamín A. avvolge un pezzo con Furtività; Giovane drake attraversa la casella senza vederlo.

Scacco di Giovane drake: il cavallo si pianta su F3.

Benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Benjamín A. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Giovane drake.

Con l'astuzia del dungeon, Giovane drake conduce il pedone a C3. Da B2 a C3, il pedone di Benjamín A. inghiotte il pedone di Giovane drake.

Il alfiere di Giovane drake raggiunge G3 e minaccia il re di Benjamín A.

Benjamín A. avanza il suo re da F2 a F3. Giovane drake colloca il pedone su B2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su G2.

Dall'oscurità, Giovane drake spinge il torre fino a G4, e subito dopo il re di Benjamín A. occupa H3, lasciando G2 alle spalle. Il pedone di Giovane drake si corona su B1 e nasce un regina ostile.

Il filo di Giovane drake chiude la partita: matto contro Benjamín A..

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 6 s
Mosse
30
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 0
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 82

Contro Giovane drake gli eroi hanno vinto il 37 % di 30 partite concluse (11 vittorie, 19 sconfitte, 0 patte). Durata media: 23 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (30 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

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