Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a F4 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F4.
Il cavallo di Gelatina avanza da H7 a G5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a G3; poi gelatina colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D6.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a B4.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a H4.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da D2 a G5.
Il pedone di Gelatina avanza da H4 a H3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Gelatina colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Il cavallo di Gelatina raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su D5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a B4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5.
Il cavallo di Gelatina avanza da B4 a A2; poi il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B6. Gelatina colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a D3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A5 a A6.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il cavallo di Gelatina avanza da D3 a C1.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C1.
Gelatina colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F6 a E5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Gelatina avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3.
Gelatina colloca il re su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a H3.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F6 a G6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il re di Gelatina avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da H3 a H4.
Gelatina colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G6, e il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H4 alle spalle.
Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5.
Il re di Gelatina avanza da D8 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e gelatina colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a A8. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Gelatina risponde muovendo il suo re da A8 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a A7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5.
Il re di Gelatina avanza da A7 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, mentre gelatina colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7, e dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Gelatina risponde muovendo il suo re da B7 a A7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 42 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.