Cronaca di battaglia
Benjamín A. sguaina i pezzi contro Strega della radura. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di Benjamín A. atterra su D2 e sconfigge il regina di Strega della radura!
Il duello termina in patta: Benjamín A. e Strega della radura si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Benjamín A. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Il regina di Strega della radura raggiunge A1 e minaccia il re di Benjamín A.
Con mano ferma, Benjamín A. conduce il cavallo fino a C1, e il pedone di Strega della radura avanza da A5 a A4. Benjamín A. avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre strega della radura colloca il alfiere su E2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Strega della radura spinge il alfiere fino a G4; poi il re di Benjamín A. occupa F1, lasciando E1 alle spalle.
Scacco di Strega della radura: il pedone si pianta su E2.
Benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a F2, e con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il alfiere a H3. Un colpo netto: il cavallo di Benjamín A. abbatte il pedone su E2.
Il re di Strega della radura avanza da E8 a D7. Da E2 a C3, il cavallo di Benjamín A. inghiotte il cavallo di Strega della radura.
Scacco di Strega della radura: il regina si pianta su A2.
Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su E3. Strega della radura dà scacco con il regina su D2.
Da E3 a D2, il re di Benjamín A. inghiotte il regina di Strega della radura.
Strega della radura risponde muovendo il suo re da D7 a E6. Un colpo netto: il cavallo di Benjamín A. abbatte il pedone su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il pedone a F5. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il cavallo fino a C3, e il pedone di Strega della radura avanza da H7 a H6.
Benjamín A. avanza il suo cavallo da C3 a E2, mentre strega della radura colloca il pedone su B6, osservando ogni casella. Benjamín A. dà scacco con il cavallo su F4.
Dall'oscurità, Strega della radura spinge il re fino a D6. Un colpo netto: il cavallo di Benjamín A. abbatte il alfiere su H3.
Strega della radura risponde muovendo il suo re da D6 a E5, e subito dopo benjamín A. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il re a D4.
Con mano ferma, Benjamín A. conduce il cavallo fino a D3, mentre il pedone di Strega della radura avanza da C6 a C5. Benjamín A. avanza il suo cavallo da D3 a B2, e strega della radura colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il cavallo su D1. Dall'oscurità, Strega della radura spinge il pedone fino a B5, e subito dopo il re di Benjamín A. occupa C2, lasciando D2 alle spalle.
Strega della radura risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4; poi benjamín A. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il pedone a C3.
Con mano ferma, Benjamín A. conduce il cavallo fino a D3, e il pedone di Strega della radura avanza da F4 a F3. Benjamín A. avanza il suo re da C2 a B3, mentre strega della radura colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Da B3 a C3, il re di Benjamín A. inghiotte il pedone di Strega della radura.
Dall'oscurità, Strega della radura spinge il re fino a E4; poi il re di Benjamín A. occupa B4, lasciando C3 alle spalle. Strega della radura avanza fino a D3 e si prende il nostro cavallo.
Da B4 a B5, il re di Benjamín A. inghiotte il pedone di Strega della radura.
Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il re a C3. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a C5, mentre il re di Strega della radura avanza da C3 a D3.
Benjamín A. avanza il suo re da C5 a B4, e strega della radura colloca il re su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su C4.
Dall'oscurità, Strega della radura spinge il re fino a D2, e subito dopo il re di Benjamín A. occupa D4, lasciando C4 alle spalle. Strega della radura risponde muovendo il suo re da D2 a E2; poi benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il re a D1. Da E4 a F3, il re di Benjamín A. inghiotte il pedone di Strega della radura.
Il re di Strega della radura avanza da D1 a D2. Benjamín A. avanza il suo re da F3 a G4, mentre strega della radura colloca il re su D3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su H4. Dall'oscurità, Strega della radura spinge il re fino a D4; poi il re di Benjamín A. occupa G4, lasciando H4 alle spalle.
Strega della radura risponde muovendo il suo re da D4 a E4, e subito dopo benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il re a D5.
Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a G4, mentre il re di Strega della radura avanza da D5 a E4. Benjamín A. avanza il suo re da G4 a H4, e strega della radura colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su H3. Dall'oscurità, Strega della radura spinge il re fino a E4, e subito dopo il re di Benjamín A. occupa G4, lasciando H3 alle spalle.
Strega della radura risponde muovendo il suo re da E4 a D3; poi benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il re a D4.
Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a G6, e il re di Strega della radura avanza da D4 a C4. Un colpo netto: il re di Benjamín A. abbatte il pedone su H6.
Strega della radura colloca il re su D4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su G6. Dall'oscurità, Strega della radura spinge il re fino a D5; poi il pedone di Benjamín A. occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Strega della radura risponde muovendo il suo re da D5 a C6, e subito dopo benjamín A. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il re a B5.
Promozione: su H8, Benjamín A. trasforma un pedone in regina.
Il re di Strega della radura avanza da B5 a C4. Benjamín A. avanza il suo regina da H8 a F6, e strega della radura colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Scacco: Benjamín A. stringe la rete portando il regina a F5.
Dall'oscurità, Strega della radura spinge il re fino a D4, e subito dopo il re di Benjamín A. occupa F6, lasciando G6 alle spalle. Strega della radura risponde muovendo il suo re da D4 a E3.
Da E5, il regina di Benjamín A. costringe Strega della radura a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il re a F2. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a F5, e il re di Strega della radura avanza da F2 a F3.
Benjamín A. dà scacco con il regina su F4.
Strega della radura colloca il re su E2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su E4. Dall'oscurità, Strega della radura spinge il re fino a D1; poi il regina di Benjamín A. occupa E3, lasciando F4 alle spalle.
Strega della radura risponde muovendo il suo re da D1 a C2, e subito dopo benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il re a B1.
Da D3, il regina di Benjamín A. costringe Strega della radura a difendersi.
Il re di Strega della radura avanza da B1 a C1. Benjamín A. avanza il suo re da D4 a C3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Benjamín A. e di Strega della radura.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 30 s
- Mosse
- 115
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 3
- Prima cattura
- mossa 6
Statistiche del piano 28
Contro Strega della radura gli eroi hanno vinto il 26 % di 77 partite concluse (20 vittorie, 54 sconfitte, 3 patte). Durata media: 22 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 10 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (115 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.