Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Signore d'ossa al piano 20.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su H3.

Signore d'ossa cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il regina nemico: il torre salta da H1 a H3.

Un colpo crudele: il alfiere di Signore d'ossa cattura il cavallo di il nostro eroe su G1.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Signore d'ossa colloca il alfiere su H2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da H3 a H2.

Dall'oscurità, Signore d'ossa spinge il cavallo fino a D4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Signore d'ossa risponde muovendo il suo cavallo da F5 a G3.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da D1 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Signore d'ossa conduce il alfiere a C2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Il cavallo di Signore d'ossa piomba su F1 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da F6 a F1.

Signore d'ossa colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Signore d'ossa.

Dall'oscurità, Signore d'ossa spinge il re fino a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H2 a H6.

Un colpo crudele: il alfiere di Signore d'ossa cattura il cavallo di il nostro eroe su B1.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B1.

Con l'astuzia del dungeon, Signore d'ossa conduce il re a D8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B7. Il re di Signore d'ossa avanza da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da H6 a H7.

Signore d'ossa colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A1. il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Signore d'ossa attraversa la casella senza vederlo.

Dall'oscurità, Signore d'ossa spinge il pedone fino a D5.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Signore d'ossa fugge dalla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
49 s
Mosse
27
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
25 / 9
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 20

Contro Signore d'ossa gli eroi hanno vinto il 60 % di 42 partite concluse (25 vittorie, 12 sconfitte, 5 patte). Durata media: 34 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 11 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (27 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.

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