Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno delle fosse al piano 9.
Ragno delle fosse avanza il suo pedone fino a G4 e si prende il nostro regina.
Ragno delle fosse cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Il torre di Ragno delle fosse avanza da D6 a D4. il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da D1 a D4.
Ragno delle fosse colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F6.
Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il cavallo fino a E5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da F6 a E5.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G4.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno delle fosse cattura il regina di il nostro eroe su G4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Ragno delle fosse colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G1 a H3.
Un colpo crudele: il alfiere di Ragno delle fosse cattura il torre di il nostro eroe su H1.
Il alfiere di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da G2 a H1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il re di Ragno delle fosse avanza da F8 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G5 a E4.
Ragno delle fosse colloca il re su H8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a H5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a H5.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5; poi il re di Ragno delle fosse avanza da H7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e subito dopo ragno delle fosse colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a D3, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando D5 alle spalle.
Il pedone di Ragno delle fosse piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2. Su B1, Ragno delle fosse promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su B1.
Il re di Ragno delle fosse avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7; poi ragno delle fosse colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da H7 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6; poi il re di Ragno delle fosse avanza da F6 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, e subito dopo ragno delle fosse colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C8.
Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da F7 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a F7.
Matto. Il regina di il nostro eroe su B7 lascia Ragno delle fosse senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 19 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 32 / 18
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 9
Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.