Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto gigante al piano 5.

Ratto gigante avanza il suo alfiere fino a G6 e si prende il nostro regina.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ratto gigante.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da A1 a A3.

Ratto gigante colloca il alfiere su G2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A5 a A6.

Ratto gigante risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A6 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il pedone a C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A2; poi il re di Ratto gigante avanza da F8 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Ratto gigante colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C3. Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a F8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ratto gigante risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.

Il cavallo di Ratto gigante raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D3.

Il alfiere di Ratto gigante piomba su D3 e strappa il torre a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Ratto gigante colloca il alfiere su B1, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il alfiere fino a A2, e il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando F3 alle spalle.

Ratto gigante risponde muovendo il suo re da F8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a E6. Il alfiere di Ratto gigante piomba su E6 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5; poi il pedone di Ratto gigante avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a F4, e subito dopo ratto gigante colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Ratto gigante risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il pedone a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6, e subito dopo il pedone di Ratto gigante avanza da D5 a D4. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto gigante colloca il alfiere su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G7. Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il alfiere fino a F5.

Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto gigante a difendersi.

Un colpo crudele: il alfiere di Ratto gigante cattura il regina di il nostro eroe su G6.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ratto gigante.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 30 s
Mosse
46
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 17
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 5

Contro Ratto gigante gli eroi hanno vinto il 50 % di 467 partite concluse (235 vittorie, 98 sconfitte, 134 patte). Durata media: 53 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (46 mosse) è durata più del 42 % delle partite di questo piano.

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