Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il torre di Millepiedi!

L'orologio di il nostro eroe segna zero. Millepiedi celebra la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da A1 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a C6.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il alfiere di Millepiedi avanza da F5 a G6. Da A7 a G7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi colloca il torre su F4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a F5.

Da E7 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da C6 a E5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su F4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G5. Il alfiere di Millepiedi avanza da F5 a E4.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su E5.

Millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da E5 a D4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D8. Il torre di il nostro eroe occupa G4, lasciando G5 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da E4 a B1.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8. il nostro eroe dà scacco con il torre su G8.

Il re di Millepiedi avanza da E8 a E7. Da G7, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il re su D6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C7.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C5. Il torre di il nostro eroe occupa D7, lasciando G7 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da B1 a A2.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D7 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B6.

Il re di Millepiedi avanza da C5 a B4, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da D6 a C6. Millepiedi colloca il alfiere su F1, osservando ogni casella.

Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su F1.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da C3 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C6 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D4.

Prendendo il pedone su D4, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Il re di Millepiedi avanza da D3 a C2.

L'orologio di il nostro eroe segna zero. Millepiedi celebra la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
19 min 14 s
Mosse
48
Come è finita
tempo scaduto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 352 partite concluse (186 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (48 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6