Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il torre di Millepiedi!
L'orologio di il nostro eroe segna zero. Millepiedi celebra la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A1 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a C6.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il alfiere di Millepiedi avanza da F5 a G6. Da A7 a G7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi colloca il torre su F4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a F5.
Da E7 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da C6 a E5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su F4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G5. Il alfiere di Millepiedi avanza da F5 a E4.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su E5.
Millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da E5 a D4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D8. Il torre di il nostro eroe occupa G4, lasciando G5 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da E4 a B1.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8. il nostro eroe dà scacco con il torre su G8.
Il re di Millepiedi avanza da E8 a E7. Da G7, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi colloca il re su D6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C5. Il torre di il nostro eroe occupa D7, lasciando G7 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da B1 a A2.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D7 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B6.
Il re di Millepiedi avanza da C5 a B4, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da D6 a C6. Millepiedi colloca il alfiere su F1, osservando ogni casella.
Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su F1.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da C3 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C6 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D4.
Prendendo il pedone su D4, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Il re di Millepiedi avanza da D3 a C2.
L'orologio di il nostro eroe segna zero. Millepiedi celebra la vittoria.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 19 min 14 s
- Mosse
- 48
- Come è finita
- tempo scaduto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 352 partite concluse (186 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (48 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.