Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Re ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su E2 e sconfigge il torre di Re ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Re ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a D5. Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Re ratto.
Scacco di Re ratto: il torre si pianta su E5.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, mentre re ratto colloca il torre su E2, osservando ogni casella. Da G1 a E2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Re ratto.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a H4.
Re ratto dà scacco con il cavallo su D4.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su D4.
Il pedone di Re ratto avanza da B6 a B5. Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Re ratto in scacco.
Re ratto colloca il re su C5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a G6, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa H7, lasciando H4 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a D6. Da H7 a F7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Il re di Re ratto avanza da C5 a C6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Re ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella. Da F6 a G6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Scacco di Re ratto: il pedone si pianta su D3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Re ratto risponde muovendo il suo re da D5 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il pedone di Re ratto avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo torre da G6 a A6, e re ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a E5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Re ratto risponde muovendo il suo re da E5 a D5. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a E5. il nostro eroe infligge il matto finale da G5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 41 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.