Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Alberto C. affronta Gelatina.
Il torre di Alberto C. atterra su G1 e sconfigge il regina di Gelatina!
Scacco matto! Alberto C. abbatte Gelatina e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da G1 a F3, il cavallo di Alberto C. inghiotte il cavallo di Gelatina.
Gelatina cattura il pedone su E2 e mette Alberto C. in scacco.
Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il torre su E2.
Gelatina colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. Da C1 a B2, il alfiere di Alberto C. inghiotte il pedone di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G4; poi il cavallo di Alberto C. occupa E5, lasciando F3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.
Da E5 a G6, il cavallo di Alberto C. inghiotte il alfiere di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a A5. Prendendo il pedone su E6, Alberto C. mette Gelatina in scacco.
Alberto C. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Il re di Gelatina avanza da E8 a D8. Da E6 a C6, il regina di Alberto C. inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il cavallo su E5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E7. Da D7, il regina di Alberto C. costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E7 a F6. Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il pedone su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G3. Da B5 a A5, il regina di Alberto C. inghiotte il pedone di Gelatina.
Il re di Gelatina avanza da F6 a E6, mentre alberto C. avanza il suo torre da H1 a H7. Gelatina colloca il pedone su G2, osservando ogni casella.
Da H7 a G7, il torre di Alberto C. inghiotte il pedone di Gelatina.
Il pedone di Gelatina si corona su G1 e nasce un regina ostile.
Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il regina su G1.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E6 a E7, e alberto C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G1 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E8, mentre con mano ferma, Alberto C. conduce il regina fino a A7.
Il re di Gelatina avanza da E8 a F8, e alberto C. avanza il suo torre da G6 a B6. Gelatina colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Matto. Il torre di Alberto C. su B8 lascia Gelatina senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 58 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 29 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.