Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Alberto C. affronta Gelatina.

Il torre di Alberto C. atterra su G1 e sconfigge il regina di Gelatina!

Scacco matto! Alberto C. abbatte Gelatina e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da G1 a F3, il cavallo di Alberto C. inghiotte il cavallo di Gelatina.

Gelatina cattura il pedone su E2 e mette Alberto C. in scacco.

Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il torre su E2.

Gelatina colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. Da C1 a B2, il alfiere di Alberto C. inghiotte il pedone di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G4; poi il cavallo di Alberto C. occupa E5, lasciando F3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.

Da E5 a G6, il cavallo di Alberto C. inghiotte il alfiere di Gelatina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a A5. Prendendo il pedone su E6, Alberto C. mette Gelatina in scacco.

Alberto C. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.

Il re di Gelatina avanza da E8 a D8. Da E6 a C6, il regina di Alberto C. inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il cavallo su E5.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E7. Da D7, il regina di Alberto C. costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina risponde muovendo il suo re da E7 a F6. Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il pedone su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G3. Da B5 a A5, il regina di Alberto C. inghiotte il pedone di Gelatina.

Il re di Gelatina avanza da F6 a E6, mentre alberto C. avanza il suo torre da H1 a H7. Gelatina colloca il pedone su G2, osservando ogni casella.

Da H7 a G7, il torre di Alberto C. inghiotte il pedone di Gelatina.

Il pedone di Gelatina si corona su G1 e nasce un regina ostile.

Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il regina su G1.

Gelatina risponde muovendo il suo re da E6 a E7, e alberto C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G1 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E8, mentre con mano ferma, Alberto C. conduce il regina fino a A7.

Il re di Gelatina avanza da E8 a F8, e alberto C. avanza il suo torre da G6 a B6. Gelatina colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Matto. Il torre di Alberto C. su B8 lascia Gelatina senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
58 s
Mosse
35
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
29 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

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