Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Camilo P. sfida Zombie al piano 12.

Con la precisione di un avventuriero, Camilo P. prende il torre rivale su C1.

Zombie cade sotto il matto di Camilo P.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a C7, e il re di Camilo P. occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Zombie dà scacco con il torre su C1.

Camilo P. si prende il torre nemico piantandosi su C1.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a B7. Camilo P. cattura il pedone nemico: il torre salta da H1 a H5.

Il alfiere di Zombie avanza da H6 a G7. Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Zombie colloca il torre su B3, osservando ogni casella. Camilo P. cattura il torre nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a D8. Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.

Zombie risponde muovendo il suo alfiere da F6 a D4; poi camilo P. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a B6, e subito dopo con mano ferma, Camilo P. conduce il torre fino a A6.

Il alfiere di Zombie avanza da B6 a C7; poi camilo P. avanza il suo pedone da B3 a B4. Zombie colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Camilo P. pone il pedone su G4, e dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a E6. Il pedone di Camilo P. occupa B5, lasciando B4 alle spalle, mentre zombie risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5.

Camilo P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a C8; poi con mano ferma, Camilo P. conduce il torre fino a A4.

Il re di Zombie avanza da C8 a B7, e subito dopo camilo P. avanza il suo torre da A4 a B4. Zombie colloca il alfiere su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Camilo P. pone il torre su B5, mentre dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a E4. Il cavallo di Camilo P. occupa E5, lasciando F3 alle spalle, e zombie risponde muovendo il suo re da B7 a A6.

Camilo P. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B5 a B4. Un colpo crudele: il alfiere di Zombie cattura il cavallo di Camilo P. su E5.

Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.

Il alfiere di Zombie avanza da H6 a G7, mentre camilo P. avanza il suo torre da E4 a E7. Zombie colloca il alfiere su H8, osservando ogni casella.

Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su D7.

Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a F6, mentre il torre di Camilo P. occupa F7, lasciando D7 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.

Un colpo crudele: il re di Zombie cattura il pedone di Camilo P. su B6.

Camilo P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a C6, e subito dopo con mano ferma, Camilo P. conduce il pedone fino a G6.

Il re di Zombie avanza da C6 a B6. Camilo P. avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre zombie colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Il pedone di Camilo P. si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a D6. Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il regina a G6.

Zombie risponde muovendo il suo re da D6 a C5, e subito dopo camilo P. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F7 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a B5.

Da F5, il regina di Camilo P. costringe Zombie a difendersi.

Il re di Zombie avanza da B5 a A6. Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il regina a E6.

Zombie colloca il re su B7, osservando ogni casella. Camilo P. dà scacco con il torre su F7.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a B8. Matto. Il regina di Camilo P. su E8 lascia Zombie senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 49 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 4
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
3

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

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