Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Re ratto al piano 10.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da C6 a D7 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Re ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A4. Re ratto dà scacco con il alfiere su H4.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo re ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A4 a A5.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il alfiere su H5 e lascia Re ratto in scacco.
Re ratto risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da H5 a H4.
Dall'ombra, Pugnalata. Re ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a A6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Il cavallo di Re ratto avanza da A6 a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E4 a C6.
Re ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D7.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a E6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da D7 a E6.
Re ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E6 a G6.
Il re di Re ratto avanza da F8 a E7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a F1. Re ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su F3 e lascia Re ratto in scacco.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a E7. Il torre di il nostro eroe occupa F6, lasciando F3 alle spalle, e re ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a C8. Matto. Il torre di il nostro eroe su F8 lascia Re ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 13 s
- Mosse
- 31
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (31 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.