Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ghoul al piano 16.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da B6 a A7 e cattura il torre nemico.
La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ghoul.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il regina a F5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E3 a B6.
Il pedone di Ghoul avanza da B5 a B4. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A7.
Il regina di Ghoul piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a A3.
La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ghoul.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 24 s
- Mosse
- 8
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 16
Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (8 mosse) è durata più del 8 % delle partite di questo piano.