Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ghoul al piano 16.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da B6 a A7 e cattura il torre nemico.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ghoul.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il regina a F5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E3 a B6.

Il pedone di Ghoul avanza da B5 a B4. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A7.

Il regina di Ghoul piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a A3.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ghoul.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
24 s
Mosse
8
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
2 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (8 mosse) è durata più del 8 % delle partite di questo piano.

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