Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Zombie al piano 12.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E3 a B6 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Zombie fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D4. Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a G6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da D4 a A7.
Un colpo crudele: il torre di Zombie cattura il cavallo di il nostro eroe su B1.
il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a F7. Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Il re di Zombie avanza da F7 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Zombie colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C7. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a D4. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D7.
Zombie risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a F6. il nostro eroe cattura il pedone su D4 e lascia Zombie in scacco.
Il re di Zombie avanza da F6 a F7. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Zombie dà scacco con il torre su E6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2, e dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a G2. Il torre di il nostro eroe occupa H2, lasciando H1 alle spalle, mentre zombie risponde muovendo il suo re da F7 a F8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a B6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.
Il re di Zombie avanza da F8 a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.
Zombie colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da F2, il regina di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G2.
Zombie risponde muovendo il suo torre da B1 a B3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3. Scacco di Zombie: il torre si pianta su B2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1. Il re di Zombie avanza da E8 a D8.
il nostro eroe cattura il torre su B6 e lascia Zombie in scacco.
Un colpo crudele: il torre di Zombie cattura il alfiere di il nostro eroe su B6.
il nostro eroe cattura il torre su B6 e lascia Zombie in scacco.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a D7. Da D2, il torre di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Zombie risponde muovendo il suo re da D7 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a F7. il nostro eroe dà scacco con il torre su F2.
Il re di Zombie avanza da F7 a E6. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Zombie colloca il re su E5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a E6. il nostro eroe cattura il pedone su H6 e lascia Zombie in scacco.
Zombie risponde muovendo il suo re da E6 a D7. Da D2, il regina di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a E8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A5. Il alfiere di Zombie avanza da G4 a F5.
il nostro eroe cattura il pedone su A4 e lascia Zombie in scacco.
Zombie colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Zombie risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D6 a E5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a E6.
Il re di Zombie avanza da D8 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Zombie colloca il re su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a H5.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a C7. Da F7, il torre di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Zombie risponde muovendo il suo re da C7 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a A5. il nostro eroe dà scacco con il torre su F5.
Il re di Zombie avanza da A5 a A4. Da G4, il regina di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Zombie colloca il re su B3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F3.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a A2, mentre il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C1 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo re da A2 a A1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3; poi con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il re di Zombie avanza da A2 a A1.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C5. Zombie colloca il re su A2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E4.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a A1, e il regina di il nostro eroe occupa E2, lasciando E4 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo re da A1 a B1.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 24 s
- Mosse
- 95
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 6
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 12
Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (95 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.