Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Arcidruido corrotto al piano 30.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da H5 a E8 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Arcidruido corrotto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Arcidruido corrotto sulla scacchiera.

Arcidruido corrotto dà scacco con il torre su E5.

Il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle, e arcidruido corrotto risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Arcidruido corrotto conduce il pedone a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Il pedone di Arcidruido corrotto avanza da H4 a H3; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3. Dall'ombra, Pugnalata. Arcidruido corrotto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Arcidruido corrotto colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Arcidruido corrotto spinge il torre fino a H5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle.

Arcidruido corrotto risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a F4; poi con l'astuzia del dungeon, Arcidruido corrotto conduce il regina a C6.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da F4 a H5.

Scacco di Arcidruido corrotto: il regina si pianta su E8.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1. Arcidruido corrotto colloca il pedone su D4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4.

Dall'oscurità, Arcidruido corrotto spinge il re fino a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Il alfiere di Arcidruido corrotto piomba su F4 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da G3 a F4.

Arcidruido corrotto dà scacco con il alfiere su D3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1; poi il re di Arcidruido corrotto avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B1 a C3.

Arcidruido corrotto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Arcidruido corrotto a difendersi.

Dall'oscurità, Arcidruido corrotto spinge il re fino a G8. il nostro eroe infligge il matto finale da E8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 52 s
Mosse
33
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
25 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 30

Contro Arcidruido corrotto gli eroi hanno vinto il 26 % di 39 partite concluse (10 vittorie, 29 sconfitte, 0 patte). Durata media: 23 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.

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