Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Arcidruido corrotto al piano 30.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E5.
Arcidruido corrotto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo cavallo da B1 a C3; poi arcidruido corrotto colloca il torre su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Dall'oscurità, Arcidruido corrotto spinge il regina fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Arcidruido corrotto risponde muovendo il suo torre da E6 a E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Arcidruido corrotto conduce il regina a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5; poi il regina di Arcidruido corrotto avanza da E6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e subito dopo arcidruido corrotto colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Un colpo crudele: il pedone di Arcidruido corrotto cattura il pedone di il nostro eroe su E3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Arcidruido corrotto risponde muovendo il suo regina da F5 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Dall'ombra, Pugnalata. Arcidruido corrotto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Arcidruido corrotto conduce il pedone a D5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3. Il alfiere di Arcidruido corrotto avanza da H7 a G6.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da F3 a E5.
Un colpo crudele: il pedone di Arcidruido corrotto cattura il pedone di il nostro eroe su E4.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G6.
Dall'oscurità, Arcidruido corrotto spinge il pedone fino a C5. Il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando G6 alle spalle, mentre arcidruido corrotto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Arcidruido corrotto conduce il pedone a F5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5. Il re di Arcidruido corrotto avanza da E8 a F8.
il nostro eroe cattura il pedone su B6 e lascia Arcidruido corrotto in scacco.
Arcidruido corrotto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2, mentre dall'oscurità, Arcidruido corrotto spinge il pedone fino a F4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G4.
Arcidruido corrotto risponde muovendo il suo re da G7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Arcidruido corrotto conduce il pedone a F3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Il pedone di Arcidruido corrotto avanza da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C5 a B7.
Arcidruido corrotto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D6, e dall'oscurità, Arcidruido corrotto spinge il re fino a G8.
Il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle, mentre arcidruido corrotto risponde muovendo il suo re da G8 a F8. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Arcidruido corrotto conduce il re a E7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6. Il re di Arcidruido corrotto avanza da E7 a D7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7.
Arcidruido corrotto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Dall'oscurità, Arcidruido corrotto spinge il re fino a F8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.