Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Fata oscura. Il dungeon osserva in silenzio.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su G6 e sconfigge il regina di Fata oscura!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Fata oscura e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2, mentre con l'astuzia del dungeon, Fata oscura conduce il torre a C2. Da G1 a F3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Fata oscura.
Il pedone di Fata oscura avanza da A5 a A4. Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Fata oscura a difendersi.
Fata oscura colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da F3 a D4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Fata oscura.
Dall'oscurità, Fata oscura spinge il torre fino a B2; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando D4 alle spalle. Fata oscura risponde muovendo il suo torre da B2 a B1.
Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Fata oscura a difendersi.
Fata oscura muove il suo torre da C5 a E5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il regina di Fata oscura avanza da G6 a F5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F1 a G2.
Fata oscura cattura il regina su D1 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su D1.
Dall'oscurità, Fata oscura spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F3, lasciando G2 alle spalle. Fata oscura muove il suo torre da E5 a E2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su E2.
Con l'astuzia del dungeon, Fata oscura conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3, e il regina di Fata oscura avanza da F5 a G6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da E2 a H5. Dall'ombra, Pugnalata. Fata oscura perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Fata oscura colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Prendendo il regina su G6, il nostro eroe mette Fata oscura in scacco.
Fata oscura muove il suo re da F7 a G6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Il alfiere di il nostro eroe occupa A1, lasciando C3 alle spalle, e subito dopo fata oscura risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H8 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Fata oscura conduce il re a F5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Fata oscura svanisce senza lasciare traccia.
Il pedone di Fata oscura avanza da E6 a E5. Da D4 a B4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Fata oscura.
Fata oscura colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B2. Dall'oscurità, Fata oscura spinge il re fino a G4.
Da B2 a A2, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Fata oscura.
Fata oscura risponde muovendo il suo re da G4 a H3. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A2 a A6, e con l'astuzia del dungeon, Fata oscura conduce il pedone a E4.
Da A6 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Fata oscura.
Il pedone di Fata oscura avanza da E6 a E5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Fata oscura colloca il pedone su E3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Fata oscura spinge il re fino a G2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Fata oscura risponde muovendo il suo re da G2 a H3. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B6 a G6, mentre con l'astuzia del dungeon, Fata oscura conduce il re a H2.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G7.
Il re di Fata oscura avanza da H2 a G2; poi il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E2. Fata oscura colloca il re su H3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.
Dall'oscurità, Fata oscura spinge il re fino a H2. Da H7, il torre di il nostro eroe costringe Fata oscura a difendersi.
Fata oscura risponde muovendo il suo re da H2 a G1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Fata oscura conduce il re a F1. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 48 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 29 / 16
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 23
Contro Fata oscura gli eroi hanno vinto il 43 % di 118 partite concluse (51 vittorie, 63 sconfitte, 4 patte). Durata media: 27 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.