Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E4 a F5 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, mentre il cavallo di Gelatina avanza da F6 a G8.

Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Gelatina colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F6.

Il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Gelatina avanza fino a B5 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3. Il cavallo di Gelatina avanza da F6 a E4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Gelatina colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Da E4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.

Scacco di Gelatina: il alfiere si pianta su B4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su B4.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G6.

Il cavallo di Gelatina avanza da H7 a F6. Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina colloca il re su E7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G6.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D6. il nostro eroe dà scacco con il torre su A6.

Gelatina risponde muovendo il suo re da D6 a C7. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E7.

Il re di Gelatina avanza da C8 a D8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.

Gelatina colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6. il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a B8. Da C6, il cavallo di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Il re di Gelatina avanza da B8 a C8. Da E5 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 17 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 1
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
1

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.

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