Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G5.
Gelatina cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G5.
Gelatina colloca il alfiere su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da G7 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a A1.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A1.
Il cavallo di Gelatina avanza da G6 a F8. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A6.
Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Gelatina colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G1 a F3.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G7. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Gelatina in scacco.
Il re di Gelatina avanza da G7 a F8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D7.
Gelatina colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C7, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D8.
Il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo re da D8 a E8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5. Il re di Gelatina avanza da D8 a E8; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6.
Gelatina colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7, e dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E8.
il nostro eroe infligge il matto finale da B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 46 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.