Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Re ratto al piano 10.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su B4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Re ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Re ratto attraversa la casella senza vederlo.

Scacco di Re ratto: il pedone si pianta su C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il torre di Re ratto avanza da D7 a B7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3.

Re ratto colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C2.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Re ratto svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Re ratto: il torre si pianta su C7.

Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C2 alle spalle; poi re ratto risponde muovendo il suo torre da C7 a C5. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da B3 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a E5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A4.

Il torre di Re ratto avanza da E5 a E2.

Né il nostro eroe né Re ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 0 s
Mosse
69
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
4 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.

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