Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Re ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il torre di il nostro eroe atterra su A4 e sconfigge il cavallo di Re ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Re ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su A4.
Il pedone di Re ratto raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da A4 a B4, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Re ratto.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a G6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su B5.
Re ratto risponde muovendo il suo torre da D7 a C7. Da B5 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a F4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Il torre di Re ratto avanza da C7 a C8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e re ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Re ratto confuso.
Il pedone di Re ratto si corona su C1 e nasce un torre ostile.
Re ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 8 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.