Cronaca di battaglia

Alberto C. sguaina i pezzi contro Zombie. Il dungeon osserva in silenzio.

Alberto C. risponde con furia: il pedone salta da G3 a F4 e cattura il torre nemico.

Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Zombie fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a H4. Da H1 a H4, il torre di Alberto C. inghiotte il pedone di Zombie.

Il alfiere di Zombie avanza da D7 a F5. Alberto C. avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre zombie colloca il alfiere su H5, osservando ogni casella.

Da H4 a H5, il torre di Alberto C. inghiotte il alfiere di Zombie.

Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a D4; poi il pedone di Alberto C. occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Zombie avanza fino a B1 e si prende il nostro cavallo.

Da A1 a B1, il torre di Alberto C. inghiotte il torre di Zombie.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a G6. Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il pedone su H6.

Alberto C. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Zombie.

Il torre di Zombie avanza da F6 a F4. Da G3 a F4, il pedone di Alberto C. inghiotte il torre di Zombie.

Zombie colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il regina su B3, e subito dopo dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a G7.

Il torre di Alberto C. occupa E6, lasciando H6 alle spalle; poi zombie risponde muovendo il suo re da G7 a H8. Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il pedone su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il cavallo a B5. Da C4 a B5, il pedone di Alberto C. inghiotte il cavallo di Zombie.

Il pedone di Zombie avanza da A5 a A4, mentre alberto C. avanza il suo regina da B3 a D5. Zombie colloca il pedone su D3, osservando ogni casella.

Alberto C. infligge il matto finale da D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 9 s
Mosse
27
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (27 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 12