Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da H8 a H7 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da E1 a F2.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su G3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a G3.
Il torre di Millepiedi avanza da H6 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F2, e subito dopo millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo torre da H8 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da E7 a D8. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B3 a F7.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F7 a G8. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H8; poi il torre di Millepiedi avanza da H6 a H7. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H7.
Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su G3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E6 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H7 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D8, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da H5 a H4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a H4.
Millepiedi colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F5. Da A5, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E5 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5.
Il re di Millepiedi avanza da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da A5 a A2. Millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D6. Il regina di il nostro eroe occupa G7, lasciando A7 alle spalle. Il re di Millepiedi piomba su D5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G7 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Il re di Millepiedi avanza da C6 a B7; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6. Millepiedi colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da B7 a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G5. Il re di Millepiedi avanza da C7 a B6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4.
Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su A5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7. Il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a E7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8. Il re di Millepiedi avanza da D7 a C7.
Da A5, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 7 min 17 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 352 partite concluse (186 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.