Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno delle fosse al piano 9.

Il re di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il torre di Ragno delle fosse!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno delle fosse e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il alfiere fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo alfiere da F7 a B3, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il alfiere a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5. Il torre di Ragno delle fosse raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi ragno delle fosse colloca il torre su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a G6.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G6 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il alfiere a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il pedone di Ragno delle fosse avanza da B7 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E5, e subito dopo ragno delle fosse colloca il pedone su B3, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno delle fosse svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Ragno delle fosse: il pedone si pianta su D6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da C7 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a H4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il alfiere di Ragno delle fosse piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C6, mentre ragno delle fosse colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B7.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il alfiere fino a A4. Il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando B7 alle spalle, mentre ragno delle fosse risponde muovendo il suo alfiere da A4 a C2.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a B5.

Il re di Ragno delle fosse avanza da D7 a D8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da C2 a H2. Ragno delle fosse colloca il re su E8, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H2 a H4.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a F7. Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B5 alle spalle, e ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da F7 a E8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a F8. Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Ragno delle fosse a difendersi.

Il re di Ragno delle fosse avanza da F8 a G7; poi il nostro eroe avanza il suo torre da H8 a A8. Ragno delle fosse colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6, e dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a G7. Il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D6 alle spalle, mentre ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da G7 a H6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a H7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5.

Il re di Ragno delle fosse avanza da H7 a G7. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Ragno delle fosse a difendersi.

Ragno delle fosse colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6, mentre dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a H8.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 34 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 1
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 9

Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.

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