Cronaca di battaglia
Alberto C. sguaina i pezzi contro Sciame. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di Alberto C. atterra su E3 e sconfigge il torre di Sciame!
Scacco matto! Alberto C. abbatte Sciame e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il regina di Alberto C. occupa A4, lasciando D1 alle spalle. Il torre di Sciame raggiunge E3 e minaccia il re di Alberto C.
Da D2 a E3, il pedone di Alberto C. inghiotte il torre di Sciame.
Con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il alfiere a G8. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su F4.
Sciame avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.
Alberto C. avanza il suo cavallo da G1 a E2, e sciame colloca il regina su E3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il pedone su C4.
Dall'oscurità, Sciame spinge il regina fino a B6, e subito dopo il pedone di Alberto C. occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Grazie a Furtività, Alberto C. inganna Sciame sulla scacchiera.
Sciame risponde muovendo il suo re da E8 a F7.
Sciame cade sotto il matto di Alberto C.. La leggenda cresce.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 51 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 26
Contro Sciame gli eroi hanno vinto il 17 % di 150 partite concluse (26 vittorie, 123 sconfitte, 1 patte). Durata media: 13 mosse. Tempo medio di partita: 53 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.