Cronaca di battaglia

Alberto C. sguaina i pezzi contro Sciame. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di Alberto C. atterra su E3 e sconfigge il torre di Sciame!

Scacco matto! Alberto C. abbatte Sciame e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il regina di Alberto C. occupa A4, lasciando D1 alle spalle. Il torre di Sciame raggiunge E3 e minaccia il re di Alberto C.

Da D2 a E3, il pedone di Alberto C. inghiotte il torre di Sciame.

Con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il alfiere a G8. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su F4.

Sciame avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.

Alberto C. avanza il suo cavallo da G1 a E2, e sciame colloca il regina su E3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il pedone su C4.

Dall'oscurità, Sciame spinge il regina fino a B6, e subito dopo il pedone di Alberto C. occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Grazie a Furtività, Alberto C. inganna Sciame sulla scacchiera.

Sciame risponde muovendo il suo re da E8 a F7.

Sciame cade sotto il matto di Alberto C.. La leggenda cresce.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 51 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 1
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 26

Contro Sciame gli eroi hanno vinto il 17 % di 150 partite concluse (26 vittorie, 123 sconfitte, 1 patte). Durata media: 13 mosse. Tempo medio di partita: 53 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 26