Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Zombie al piano 12.

Zombie avanza il suo alfiere fino a H5 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Zombie.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando B1 alle spalle. Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Zombie minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il cavallo di Zombie avanza da B7 a C5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C3 a B5.

Zombie colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a A4. il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da B5 a A7.

Il cavallo di Zombie raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a A5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E3 a E4.

Il re di Zombie avanza da E8 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Il alfiere di Zombie piomba su H5 e strappa il regina a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Scacco di Zombie: il pedone si pianta su D5.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Zombie.

Zombie risponde muovendo il suo re da F8 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A7 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a A8.

il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Zombie in scacco.

Il re di Zombie avanza da G8 a H8; poi il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1. Zombie colloca il alfiere su E2, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E2.

Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E2 a H5.

Zombie risponde muovendo il suo re da H8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E7 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a H8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6.

Il re di Zombie avanza da H8 a H7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da B1 a F1. Zombie colloca il torre su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B4. Zombie dà scacco con il torre su D5.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D5.

Zombie risponde muovendo il suo re da H7 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a H7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Né il nostro eroe né Zombie ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 3 s
Mosse
45
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 10
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.

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