Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Wyvern al piano 77.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il regina di Wyvern!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Wyvern e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Wyvern risponde muovendo il suo regina da C5 a A3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Wyvern conduce il regina a B3. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su B3.
Il re di Wyvern avanza da E8 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Wyvern colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Dall'oscurità, Wyvern spinge il pedone fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.
Un colpo crudele: il pedone di Wyvern cattura il pedone di il nostro eroe su E5.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a G5. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Wyvern confuso.
Con l'astuzia del dungeon, Wyvern conduce il torre a F7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4. Il torre di Wyvern avanza da F7 a G7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3.
Wyvern colloca il torre su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H3.
Dall'oscurità, Wyvern spinge il torre fino a F5. il nostro eroe cattura il torre su F5 e lascia Wyvern in scacco.
Il pedone di Wyvern piomba su F5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Wyvern conduce il pedone a E4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4.
Dall'ombra, Pugnalata. Wyvern perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il re di Wyvern avanza da D7 a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D4 a C6.
Wyvern colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Il pedone di Wyvern piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il torre di il nostro eroe occupa C4, lasciando A4 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Wyvern perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Wyvern risponde muovendo il suo re da D7 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Wyvern conduce il re a B7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5.
Il re di Wyvern avanza da B7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, mentre wyvern colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7, e dall'oscurità, Wyvern spinge il pedone fino a F4. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Wyvern risponde muovendo il suo re da B7 a B6. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 28 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 5
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 77
Contro Wyvern gli eroi hanno vinto il 11 % di 19 partite concluse (2 vittorie, 15 sconfitte, 2 patte). Durata media: 27 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 38 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.