Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Re ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di il nostro eroe atterra su A6 e sconfigge il torre di Re ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Re ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, mentre re ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Scacco di Re ratto: il cavallo si pianta su F3.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Re ratto dà scacco con il cavallo su D4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Il cavallo di Re ratto raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Scacco di Re ratto: il cavallo si pianta su C5.

Da D3 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Re ratto.

Re ratto colloca il torre su A6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Il cavallo di Re ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da D5 a B3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Re ratto dà scacco con il alfiere su D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il re di Re ratto avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5.

Scacco di Re ratto: il alfiere si pianta su G6.

Da F5 a G6, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Re ratto.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il alfiere fino a H1. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su A6.

Re ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a H2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, mentre il alfiere di Re ratto avanza da H1 a G2. Da F4 a H2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Re ratto colloca il alfiere su H3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B8. Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a D5.

Da B8 a A7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Re ratto risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F2, e il re di Re ratto avanza da C6 a C7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, mentre re ratto colloca il alfiere su G2, osservando ogni casella. Da G6 a F6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il alfiere fino a A8; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F6 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D6.

Da F5 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, mentre il re di Re ratto avanza da E5 a D5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da F2 a E1, e re ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da A8 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.

Il re di Re ratto avanza da E8 a E7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Re ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3; poi dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a E6.

Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C5 alle spalle, e subito dopo re ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D6. Da B5 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a E7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5. Il re di Re ratto avanza da E7 a F7, e il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6.

Re ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7, e subito dopo dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a D7.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Re ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E7. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a E6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B5. Il re di Re ratto avanza da E6 a D6.

il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.

Re ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a D8. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 45 s
Mosse
85
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 0
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (85 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 10