Cronaca di battaglia

Camilo P. sguaina i pezzi contro Zombie. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il torre di Zombie cattura il torre di Camilo P. su F1.

Camilo P. cade sotto il matto di Zombie. Il dungeon non perdona.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Il cavallo di Camilo P. occupa C3, lasciando B1 alle spalle. Zombie avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.

Da F1 a G2, il alfiere di Camilo P. inghiotte il alfiere di Zombie.

Zombie muove il suo alfiere da B7 a G2 e abbatte il alfiere di Camilo P.

Arrocco lungo: Camilo P. sposta il re verso un nuovo rifugio. Zombie avanza fino a F2 e si prende il nostro pedone.

Camilo P. avanza il suo cavallo da G1 a H3, e zombie colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di Camilo P. abbatte il pedone su F2.

Zombie avanza fino a C3 e si prende il nostro cavallo.

Da D2 a C3, il pedone di Camilo P. inghiotte il pedone di Zombie.

Zombie risponde muovendo il suo torre da A6 a E6; poi camilo P. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D1 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a C6.

Camilo P. dà scacco con il torre su G8.

Il re di Zombie avanza da E8 a F7. Camilo P. avanza il suo torre da G8 a A8, mentre zombie colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Da A8 a A7, il torre di Camilo P. inghiotte il cavallo di Zombie.

Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a B7. Un colpo netto: il torre di Camilo P. abbatte il alfiere su B7.

Zombie avanza fino a E2 e si prende il nostro pedone.

Camilo P. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a F1, e con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a H4. Con mano ferma, Camilo P. conduce il cavallo fino a G4, mentre il pedone di Zombie avanza da D7 a D5.

Prendendo il pedone su H6, Camilo P. mette Zombie in scacco.

Zombie colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Camilo P. pone il torre su B4. Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a A3.

Da B2 a A3, il pedone di Camilo P. inghiotte il pedone di Zombie.

Zombie risponde muovendo il suo torre da E7 a G7. Un colpo netto: il torre di Camilo P. abbatte il pedone su H4.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a G5. Con mano ferma, Camilo P. conduce il torre fino a F4. Zombie dà scacco con il torre su G1.

Camilo P. avanza il suo torre da F4 a F1. Il filo di Zombie cade su F1 ed è matto contro Camilo P.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
15 min 47 s
Mosse
38
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 14
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (38 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 12