Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Foresta maledetta, Alberto C. affronta Lupo.

Un colpo crudele: il alfiere di Lupo cattura il regina di Alberto C. su D2.

Alberto C. cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a E3, il pedone di Alberto C. inghiotte il regina di Lupo.

Lupo muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di Alberto C.

Un colpo netto: il alfiere di Alberto C. abbatte il pedone su B2.

Lupo avanza fino a B2 e si prende il nostro alfiere.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il cavallo su C3. Lupo cattura il cavallo su C3 e mette Alberto C. in scacco.

Il regina di Alberto C. occupa D2, lasciando D1 alle spalle. Lupo cattura il regina su D2 e mette Alberto C. in scacco.

Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Matto. Lupo chiude la rete e Alberto C. cade su A1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
23 s
Mosse
10
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 21
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (10 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.

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