Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Foresta maledetta, Alberto C. affronta Lupo.
Un colpo crudele: il alfiere di Lupo cattura il regina di Alberto C. su D2.
Alberto C. cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a E3, il pedone di Alberto C. inghiotte il regina di Lupo.
Lupo muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di Alberto C.
Un colpo netto: il alfiere di Alberto C. abbatte il pedone su B2.
Lupo avanza fino a B2 e si prende il nostro alfiere.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il cavallo su C3. Lupo cattura il cavallo su C3 e mette Alberto C. in scacco.
Il regina di Alberto C. occupa D2, lasciando D1 alle spalle. Lupo cattura il regina su D2 e mette Alberto C. in scacco.
Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Matto. Lupo chiude la rete e Alberto C. cade su A1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 23 s
- Mosse
- 10
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 21
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (10 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.