Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Arciere d'ossa. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su D3.

Arciere d'ossa cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il pedone fino a E4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E2 alle spalle.

Arciere d'ossa dà scacco con il regina su F3.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a E2. Il regina di Arciere d'ossa raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1. il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Arciere d'ossa attraversa la casella senza vederlo.

Scacco di Arciere d'ossa: il regina si pianta su B2.

il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D1, e subito dopo arciere d'ossa colloca il regina su B6, osservando ogni casella. Da E2 a C4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Arciere d'ossa.

Il regina di Arciere d'ossa raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle. Scacco di Arciere d'ossa: il regina si pianta su C2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Arciere d'ossa dà scacco con il regina su D3.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il regina su D3.

Il re di Arciere d'ossa avanza da E8 a F8. Da D3 a E4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arciere d'ossa.

Arciere d'ossa colloca il alfiere su D8, osservando ogni casella. Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Arciere d'ossa a difendersi.

Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a E7. Da E4 a G6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arciere d'ossa.

Dall'ombra, Pugnalata. Arciere d'ossa perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Arciere d'ossa risponde muovendo il suo alfiere da D8 a A5. il nostro eroe dà scacco con il torre su H7.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F5, mentre il alfiere di Arciere d'ossa avanza da A5 a C3.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3. Arciere d'ossa colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Arciere d'ossa svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle. Arciere d'ossa risponde muovendo il suo pedone da A7 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a D8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Il alfiere di Arciere d'ossa avanza da G3 a H2.

il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C6, e subito dopo arciere d'ossa colloca il alfiere su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A7; poi dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il alfiere fino a D2.

Da C6 a D6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arciere d'ossa.

Scacco di Arciere d'ossa: il alfiere si pianta su B4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il alfiere a C3, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6.

Il re di Arciere d'ossa avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F5 a C2; poi arciere d'ossa colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Da C2 a A4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arciere d'ossa.

Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Arciere d'ossa sulla scacchiera.

Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a F8. Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D6 alle spalle, mentre arciere d'ossa risponde muovendo il suo alfiere da C3 a E5.

Da E6 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Arciere d'ossa.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a G8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6. Il re di Arciere d'ossa avanza da G8 a F8.

il nostro eroe infligge il matto finale da A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 0 s
Mosse
59
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 0
Prima cattura
mossa 5
Abilità usate
4

Statistiche del piano 15

Contro Arciere d'ossa gli eroi hanno vinto il 38 % di 173 partite concluse (66 vittorie, 92 sconfitte, 15 patte). Durata media: 33 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 15