Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Re ratto al piano 10.

Re ratto avanza il suo cavallo fino a D8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Re ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H1 a H3.

Re ratto risponde muovendo il suo torre da A5 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A4 a A7.

Il re di Re ratto avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo regina da A7 a A8, e subito dopo re ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H8. Re ratto dà scacco con il torre su C1.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Il cavallo di Re ratto raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3. Scacco di Re ratto: il cavallo si pianta su C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il cavallo di Re ratto avanza da C3 a A2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da A8 a A2.

Il torre di Re ratto raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Scacco di Re ratto: il torre si pianta su E1.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo cavallo da C5 a B7. il nostro eroe cattura il alfiere su D5 e lascia Re ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Un colpo crudele: il cavallo di Re ratto cattura il regina di il nostro eroe su D8.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D8.

Il torre di Re ratto piomba su F1 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D5. Il torre di Re ratto raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D4 alle spalle. Scacco di Re ratto: il alfiere si pianta su G6.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D5 a F5. Re ratto dà scacco con il torre su E1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il torre di Re ratto avanza da E1 a D1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da F5 a F6.

Scacco di Re ratto: il alfiere si pianta su H5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da F6 a B6.

Re ratto risponde muovendo il suo torre da D1 a B1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F6. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.

Il pedone di Re ratto avanza da B4 a B3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da F6 a G6. Re ratto colloca il torre su H1, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G6 a G5.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a H2. Il torre di il nostro eroe occupa G1, lasciando G5 alle spalle, e re ratto risponde muovendo il suo torre da H2 a H7.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a H8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5.

Scacco di Re ratto: il torre si pianta su H4.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E5, mentre re ratto colloca il torre su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F4.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a E8. Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle, mentre re ratto risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a D8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6.

Il re di Re ratto avanza da D8 a D7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7. Re ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G5.

Re ratto risponde muovendo il suo re da D5 a D4. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a D3. Da G3, il torre di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.

Il re di Re ratto avanza da D3 a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C2.

Re ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F2.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone su B2 e lascia Re ratto in scacco.

Re ratto risponde muovendo il suo re da E5 a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a E4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5. Il re di Re ratto avanza da E4 a E5.

Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.

Re ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5, mentre dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a D7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Re ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D8. Da G8, il torre di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C8.

Il re di Re ratto avanza da C7 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Un colpo crudele: il re di Re ratto cattura il torre di il nostro eroe su C8.

Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a B8. Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F5 alle spalle, mentre re ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a B8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5.

Il re di Re ratto avanza da B8 a A7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B5. Re ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6.

Né il nostro eroe né Re ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 30 s
Mosse
109
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
11 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 17
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (109 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.

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