Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Zombie al piano 12.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F1.

Zombie cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a D4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a B4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da D4 a A7.

Il pedone di Zombie avanza da D5 a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Zombie colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Dopo aver abbattuto il alfiere su F1, Zombie minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F1.

Zombie risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B8 a E5.

Un colpo crudele: il torre di Zombie cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.

Il re di Zombie avanza da F7 a G6; poi il nostro eroe avanza il suo regina da A5 a A3. Zombie colloca il torre su C2, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D3.

Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D3 a D4.

Zombie risponde muovendo il suo alfiere da D7 a C6. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H1 a H5.

Il alfiere di Zombie raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1, e zombie colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da H5 a B5.

Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Zombie risponde muovendo il suo re da H7 a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D7 a B7.

Scacco di Zombie: il torre si pianta su E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il torre di Zombie avanza da E6 a E4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Zombie colloca il alfiere su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a H5. Il regina di il nostro eroe occupa H4, lasciando E4 alle spalle, mentre zombie risponde muovendo il suo re da H8 a G7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a G8. il nostro eroe cattura il alfiere su E8 e lascia Zombie in scacco.

Il re di Zombie avanza da G8 a H7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a E6. Zombie colloca il re su G7, osservando ogni casella.

il nostro eroe infligge il matto finale da B7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 53 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
12 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
26 / 4
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

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