Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Alberto C. sfida Pipistrello alpha al piano 8.
Un colpo crudele: il alfiere di Pipistrello alpha cattura il regina di Alberto C. su G8.
Senza tempo, Alberto C. perde contro Pipistrello alpha.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da F7 a H5. Alberto C. avanza il suo regina da D1 a B3; poi pipistrello alpha colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella.
Da G8, il regina di Alberto C. costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a F8, e il torre di Alberto C. occupa G1, lasciando H1 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.
Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a H5. Alberto C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.
Il pedone di Pipistrello alpha avanza da F4 a F3. Alberto C. avanza il suo torre da G1 a G7, e subito dopo pipistrello alpha colloca il alfiere su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il cavallo su F2. Un colpo crudele: il alfiere di Pipistrello alpha cattura il regina di Alberto C. su G8.
Alberto C. si prende il alfiere nemico piantandosi su G8.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e alberto C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G8 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a H3.
Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da F8 a G7. Alberto C. avanza il suo cavallo da H3 a F2.
Furtività. La trappola di Alberto C. lascia Pipistrello alpha confuso.
Pipistrello alpha dà scacco con il alfiere su C3.
Senza tempo, Alberto C. perde contro Pipistrello alpha.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 11 min 8 s
- Mosse
- 24
- Come è finita
- tempo scaduto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (24 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.