Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da H3 a H4 e cattura il pedone nemico.
Scacco matto. Pipistrello alpha sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre pipistrello alpha colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.
Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge H5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da H5 a E2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E1.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il pedone di Pipistrello alpha avanza da H3 a H2.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G2, e pipistrello alpha colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H2.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da H5 a G6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e il cavallo di Pipistrello alpha avanza da B6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H4, mentre pipistrello alpha colloca il pedone su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a F8; poi il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando H3 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da G6 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F1.
Il cavallo di Pipistrello alpha raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il pedone di Pipistrello alpha si corona su D1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2. Scacco matto: Pipistrello alpha finisce il nostro eroe su F1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 37 s
- Mosse
- 32
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 2 / 0
- Prima cattura
- mossa 6
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (32 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.