Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da H3 a H4 e cattura il pedone nemico.

Scacco matto. Pipistrello alpha sconfigge il nostro eroe a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre pipistrello alpha colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.

Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge H5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da H5 a E2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E1.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il pedone di Pipistrello alpha avanza da H3 a H2.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G2, e pipistrello alpha colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H2.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da H5 a G6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e il cavallo di Pipistrello alpha avanza da B6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H4, mentre pipistrello alpha colloca il pedone su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a F8; poi il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando H3 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da G6 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F1.

Il cavallo di Pipistrello alpha raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il pedone di Pipistrello alpha si corona su D1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2. Scacco matto: Pipistrello alpha finisce il nostro eroe su F1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
37 s
Mosse
32
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
2 / 0
Prima cattura
mossa 6

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (32 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 8