Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lich minore al piano 19.

Il regina di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il regina di Lich minore!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lich minore si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lich minore conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A3. Il regina di Lich minore piomba su A3 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1. Un colpo crudele: il regina di Lich minore cattura il pedone di il nostro eroe su A2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B7.

Il alfiere di Lich minore piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da D1 a C2.

Lich minore risponde muovendo il suo regina da A2 a B3. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su B3.

Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Lich minore minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a F2.

Il pedone di Lich minore avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo regina da B3 a B6. Scacco di Lich minore: il torre si pianta su F7.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lich minore spinge il torre fino a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Il torre di Lich minore piomba su A5 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B7 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Lich minore conduce il torre a A1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.

Il torre di Lich minore avanza da A1 a B1. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2.

Un colpo crudele: il torre di Lich minore cattura il alfiere di il nostro eroe su F1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Lich minore spinge il torre fino a D1. il nostro eroe cattura il torre nemico: il torre salta da H1 a D1.

Lich minore risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G8.

Con l'astuzia del dungeon, Lich minore conduce il re a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G8 a G5.

Il re di Lich minore avanza da C7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo lich minore colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lich minore spinge il re fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Lich minore risponde muovendo il suo re da C8 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lich minore conduce il re a B7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Lich minore avanza da B7 a A7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4; poi lich minore colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H5. Dall'oscurità, Lich minore spinge il pedone fino a A5, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Lich minore risponde muovendo il suo re da B6 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lich minore conduce il re a A7.

il nostro eroe cattura il pedone su A5 e lascia Lich minore in scacco.

Il re di Lich minore avanza da A7 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo lich minore colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lich minore spinge il re fino a C6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Lich minore risponde muovendo il suo re da C6 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lich minore conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C5, e subito dopo il re di Lich minore avanza da B7 a A7.

il nostro eroe avanza il suo torre da C5 a C8; poi lich minore colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6.

Dall'oscurità, Lich minore spinge il re fino a A6, e il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Lich minore risponde muovendo il suo re da A6 a A7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lich minore conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C5; poi il re di Lich minore avanza da B7 a A6.

il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a F8, e subito dopo lich minore colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E5.

Dall'oscurità, Lich minore spinge il re fino a A7, mentre il torre di il nostro eroe occupa E8, lasciando E5 alle spalle. Lich minore risponde muovendo il suo re da A7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lich minore conduce il re a C7. Da E7, il torre di il nostro eroe costringe Lich minore a difendersi.

Il re di Lich minore avanza da C7 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Lich minore colloca il re su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.

Il re di Lich minore piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il regina di il nostro eroe occupa H3, lasciando H8 alle spalle. Lich minore risponde muovendo il suo re da C4 a B3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lich minore conduce il re a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A1; poi il re di Lich minore avanza da C2 a B3.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4, e subito dopo lich minore colloca il re su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Lich minore spinge il re fino a B3, mentre il torre di il nostro eroe occupa A8, lasciando A1 alle spalle. Lich minore risponde muovendo il suo re da B3 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A8 a D8.

Con l'astuzia del dungeon, Lich minore conduce il re a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E8, e subito dopo il re di Lich minore avanza da B3 a A4.

il nostro eroe avanza il suo regina da F6 a F8; poi lich minore colloca il re su B3, osservando ogni casella. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Lich minore a difendersi.

Dall'oscurità, Lich minore spinge il re fino a C2, e il regina di il nostro eroe occupa H8, lasciando H3 alle spalle. Lich minore risponde muovendo il suo re da C2 a B1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lich minore conduce il re a C1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Lich minore avanza da C1 a C2.

il nostro eroe avanza il suo torre da E8 a E7, e subito dopo lich minore colloca il re su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D7.

Dall'oscurità, Lich minore spinge il re fino a A2. Da E7, il pedone di il nostro eroe costringe Lich minore a difendersi.

Lich minore risponde muovendo il suo re da A2 a B1. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lich minore conduce il re a C1. il nostro eroe dà scacco con il torre su C7.

Il re di Lich minore avanza da C1 a D1. il nostro eroe avanza il suo torre da C7 a C8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lich minore.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 45 s
Mosse
125
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
11 / 7
Materiale catturato (eroe / rivale)
25 / 19
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 19

Contro Lich minore gli eroi hanno vinto il 42 % di 55 partite concluse (23 vittorie, 27 sconfitte, 5 patte). Durata media: 30 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 44 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (125 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 19