Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Scheletro.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da E6 a E5 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Scheletro ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Scheletro colloca il torre su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Scheletro avanza fino a F2 e si prende il nostro pedone.

Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo torre da F7 a F4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F2.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il alfiere a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e il torre di Scheletro avanza da F4 a F6.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su A6.

Scheletro colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da A6 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Scheletro.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Scheletro.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B8.

Scheletro risponde muovendo il suo torre da F6 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B8 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a F5.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Il pedone di Scheletro avanza da C5 a C4. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Scheletro colloca il torre su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su E5.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F8. Il torre di il nostro eroe occupa G5, lasciando E5 alle spalle; poi scheletro risponde muovendo il suo re da F8 a F7.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F8. Prendendo il pedone su G6, il nostro eroe mette Scheletro in scacco.

Il re di Scheletro avanza da F8 a F7, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da G6 a H4. Scheletro colloca il pedone su B3, osservando ogni casella.

Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Scheletro confuso.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a G8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F5, lasciando H4 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da G8 a H8.

Da G5 a G7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Scheletro si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 53 s
Mosse
37
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
11 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 11