Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Scheletro.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da E6 a E5 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Scheletro ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Scheletro colloca il torre su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Scheletro avanza fino a F2 e si prende il nostro pedone.
Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo torre da F7 a F4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F2.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il alfiere a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e il torre di Scheletro avanza da F4 a F6.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su A6.
Scheletro colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da A6 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Scheletro.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Scheletro.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B8.
Scheletro risponde muovendo il suo torre da F6 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B8 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a F5.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Il pedone di Scheletro avanza da C5 a C4. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Scheletro colloca il torre su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su E5.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F8. Il torre di il nostro eroe occupa G5, lasciando E5 alle spalle; poi scheletro risponde muovendo il suo re da F8 a F7.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F8. Prendendo il pedone su G6, il nostro eroe mette Scheletro in scacco.
Il re di Scheletro avanza da F8 a F7, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da G6 a H4. Scheletro colloca il pedone su B3, osservando ogni casella.
Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Scheletro confuso.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a G8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F5, lasciando H4 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da G8 a H8.
Da G5 a G7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Scheletro si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 53 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.