Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Zombie.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D3 a C4 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Zombie fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Zombie colloca il alfiere su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Zombie risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2, e il pedone di Zombie avanza da D7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da D2 a B3, mentre zombie colloca il alfiere su C4, osservando ogni casella. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Zombie.

Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a F7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando B3 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo torre da A7 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G7.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a E7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Il cavallo di Zombie avanza da B7 a C5, e il nostro eroe avanza il suo torre da H5 a H7. Zombie colloca il re su F7, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su H6.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a G8. Il torre di il nostro eroe occupa E7, lasciando H7 alle spalle; poi zombie risponde muovendo il suo torre da A6 a C6.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.

Il re di Zombie avanza da G8 a H8. Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Zombie senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 2 s
Mosse
31
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (31 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

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